
软件功能
1、新的视口IPR和改进的交互性-继续工作,渲染与迅速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性目前更快了,并且支持大方成效。
2、新的镜头成效-新的眩光和布鲁姆镜头成效已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。
3、GPU迅速雾-更快,更好的环境雾采样帮助你迅速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。

4、GPU色散-目前可以在V-Ray GPU中用,渲染高度精准的光折射,并分解成它们的组成颜色。
5、滚动快门-模拟在数字视频和手机相机中容易见到的扭曲运动模糊成效。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。
6、改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,与更好的支持自适应顶灯。
7、改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特质的支持。

8、增强的颜色校正- VFB颜色校正可以保存与最后渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。
9、灯光选择按层-分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。
10、改进的自适应光和自适应顶灯-获得更好的图像水平和清洗的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。
用法
Vray渲染器保存渲染参数:
第一当然是要打开大家的max文件啦

目前大家所有些材质灯光等全部调试完毕,然后在渲染面板处,设置一个测试渲染的参数

如图所示,在对话框下面地方,点击save pr...

然后给这个参数起个好听的名字,在这里大家叫做测试渲染,然后保存就好。如此大家就保存了这个测试渲染的参数
